Roguelikes, хаки та слеші, RPG та ігри з випадковими елементами.
Давайте знімаємо підлогу, яка поступово стає ширшою, коли ви йдете до задньої частини.
У міру просування вперед нові вороги, які з’являються, поступово стають сильнішими.
Споряджайте зброю та щити, які ви підібрали, щоб скористатися перевагами битви зі своїми ворогами.
Якщо HP закінчиться, гра буде закінчена.
Ви також повинні бути уважними до того, наскільки ви голодні і як горять вогні.
Давайте добре розпоряджаємося випали предметами і намагаємося йти далі.
Навіть якщо гра закінчиться, отримані очки досвіду будуть перенесені.
Підвищуйте рівень і скористайтеся наступною пригодою.
Робота в грі дуже проста.
Давайте перемістимо героя, натиснувши кнопку в потрібному напрямку.
Натисніть кнопку сумки, щоб відкрити інвентар. Торкніться елемента, щоб скористатися ним.
Кнопка на мечі є кнопкою атаки. Ви можете завдати шкоди, якщо ви зіткнетеся з ворогом поблизу ворога.
Якщо у вас є предмет у ваших ногах, ви можете натиснути кнопку у формі вашої ноги. Натиснувши цю кнопку, ви зможете використовувати предмет біля ваших ніг як він є.
Кнопку у формі вихря можна натиснути, якщо біля ваших ніг є панель деформації. Натиснувши цю кнопку, ви можете вибрати, чи перейти до наступної.
Ця гра створена як у 2D, так і в 3D. Грайте, переміщуючи 2D-персонажів, предметів і ворогів у тривимірному просторі. Головна героїня, жінка-мечоносниця, та ворожі персонажі анімовані. Ефект створюється, коли ви перемагаєте ворога, а також використовуєте або кидаєте деякі предмети.
Кожен ворог має свої унікальні здібності.
Існують різні речі, такі як отруєння, розгубленість, параліч, сон, засліплення та інші ненормальні стани головного героя, вороги, які змушують вас голодувати, і вороги, які завжди скидають предмети, коли ви їх перемагаєте.
Гравці можуть використовувати предмети проти ворогів зі спеціальними здібностями.
Існують різні типи предметів, які гравці можуть використовувати.
На головного героя можна надіти броню та броню для посилення атаки та захисту. Залежно від зброї та щита є речі, які можуть створити ситуацію, яка є вигідною для героя, крім сили атаки та сили захисту.
Ви можете махнути паличкою, щоб кинути магію на ворога. Вороги, вражені магією, переживуть погані часи або потраплять у певний ненормальний стан. Тростину можна використовувати знову і знову. Однак кількість разів, коли паличку можна використовувати, фіксується. Майте на увазі, що якщо у вас закінчаться паличок, вони розпадуться і зникнуть.
Ви можете використовувати прокрутку, щоб викликати різні явища. Деякі можуть накласти магію на всіх ворогів в одній кімнаті, рухатися далі, і навпаки.
У ворогів можна кидати предмети. Це може призвести до пошкодження або зробити його ненормальним.
У гравців є статистика.
(HP): Фізична сила гравця. Якщо це значення стане 0, гра буде закінчена. Це буде ходити за персонажем і з часом відновиться природним шляхом. Використовуйте елементи для відновлення, коли ваш HP різко падає.
(Їжа) Голод гравця. Якщо це значення стане 0, HP не відновиться природним шляхом, а навпаки, буде пошкоджено. Ви можете відновитися, з’ївши предмети, які впали в печеру.
(Світло) Поле зору гравця. Оскільки це значення стає меншим, ви не можете бачити оточення. Будьте обережні, оскільки ви не зможете побачити випали предмети та ворогів навколо вас.
(STR) Значення сили гравця. Чим вище це значення, тим більше шкоди завдається противнику. Ви можете підняти його далі, спорядивши його мечем.
(DEF) Значення захисту гравця. Чим вище це значення, тим менше шкоди ви отримаєте від результату. Ви можете підняти його далі, оснастивши щитом.
(Інвентар) Кількість предметів, які може мати гравець. Ви можете підвищити рівень і збільшити значення.